החנות "Game4U" מוכרת משחקי שולחן לילדים. לשם ניהול ממוחשב של המכירות הוגדרה המחלקה Game ולה ארבע תכונות:
החנות "Game4U" מוכרת משחקי שולחן לילדים. לשם ניהול ממוחשב של המכירות הוגדרה המחלקה Game ולה ארבע תכונות:
- שם המשחק – name, מטיפוס מחרוזת, string
- גיל מינימלי – minAge, מטיפוס מספר שלם, int
- מספר שחקנים – numPlayers, מטיפוס מספר שלם, int
- מחיר – price, מטיפוס מספר ממשי, double
למחלקה הוגדרו פעולה בונה (constructor), פעולות get/set והפעולה toString
לקוח יכול להחליף את המשחק שקנה למשחק אחר בתנאי שהגיל מינימלי של שני משחקים זהה והמחיר של המשחק האחר לא גבוה מהמחיר שקנה הלקוח.
כתבו פעולה המקבלת הפניה למשחק בשם other (הפניה לעצם מטיפוס Game). הפעולה תבדוק אם אפשר להחליף משחק this למשחק other. אם כן – הפעולה תחזיר ערך true, ולא – הפעולה תחזיר ערך false.
כותרת הפעולה:
public bool canReplace(Game other)
כתבו פעולה המקבלת מערך משחקים arr ומשחק myGame שהלקוח מעוניין להחליף. הפעולה תמנה ותחזיר את מספר המשחקים אשר מתאימים להחלפה.
כותרת הפעולה:
public static int replace(Game[] arr, Game myGame)
סבא וסבתא של התאומים אורי ודורון רוצים לקנות להם מתנות ליום ההולדת החמישי שלהם. ליאור, האחות הגדולה של התאומים, ביקשה שבכל משחק יוכלו לשחק לפחות שלושה שחקנים.
כתבו פעולה המקבלת מערך משחקים ומדפיסה את כל הצירופים האפשריים של שני משחקים שונים שעולים יחד פחות מ-200 ₪.
כותרת הפעולה:
public static void giftForTwins(Game[] arr)
מהי סיבוכיות הפעולות שכתבתם בסעיפים ב' ו-ג'. הסבירו את תשובתכם.
שאלות ותגובות על השאלה
🎓 לא הבנתם משהו? קבלו הסבר נוסף ממרצה לתכנות
שאלו כאן — ותקבלו מענה מוסמך.